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Bewegungsspiel „ Kotzendes
Känguru“
Durchführung:
1.
Alle
Teilnehmerinnen und Teilnehmer stellen
sich im Kreis auf. Die Spielleitung
steht in der Mitte des Kreises und
erklärt folgende Figuren, die
jeweils durch 3 Teilnehmer/innen
gebildet werden.
2.
Die (ausgewählten) Figuren werden
von den Teilnehmerinnen und
Teilnehmern eingeübt, bis alle
die Positionen verstanden haben.
3.
Der erste Teilnehmer tritt in die
Mitte des Kreises, das Spiel beginnt.
Mit ausgestrecktem Zeigefinger dreht
er sich im Kreis und bleibt vor einem
Teilnehmer stehen und ruft eine der
möglichen Rollen aus, zum
Beispiel: „Fisch“.
4.
Der Teilnehmer, auf den er zeigt,
öffnet und schließt stumm
den Mund, seine Nachbarn
vervollständigen das Bild usw.
5.
Wer eine falsche Haltung einnimmt oder
zu langsam reagiert, steht in der
nächsten Runde in der Mitte.
Hinweise
zur Durchführung:
• Die
Spielleitung sollte darauf achten,
dass diejenigen Teilnehmer, die in der
Mitte des Kreises stehen, nicht zu
schnelle Anweisungen geben, so dass
die anderen Teilnehmer dem Tempo
folgen können.
• Die
Spielleitung sollte zu Beginn des
Spiels mit drei Figuren anfangen und
erst nach einiger Spielzeit die Anzahl
erhöhen. Dadurch bleibt das Spiel
lange lebendig.
Pädagogische
Hinweise:
• Das
Spiel verbindet auf gute Art und Weise
einen großen Spaßfaktor mit
hohen Anforderungen an Konzentration und
Reaktionsvermögen.
•
Ente: Die Person in der Mitte
macht einen Entenschnabel und
ihre Nachbarn wackeln mit dem
Po. |
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•
Mikrowelle: Alle drei Spieler
strecken gleichzeitig ihre
Hände nach vorne
(Handflächen nach oben) und
sagen „pling“.
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| • Mixer:
Die beiden Nachbarn drehen sich
um ihre Achse und die in der
Mitte stehende Person
hält beiden die Hand
auf den Kopf. |
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•
Eierbecher: Die beiden Nachbarn
halten sich an den Armen fest
und die mittlere Person setzt
sich hinein.
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•
Känguru: Der mittlere
Spieler imitiert ein „kotzendes“
Känguru(baby), die anderen
hüpfen auf der Stelle wie
ein Känguru.
Oder:
der mittlere Spieler hält
der Beutel auf, die beiden
Mitspieler "kotzen" hinein |
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•
Fisch: Der mittlere Spieler
öffnet und schließt
ständig stumm den Mund, die
anderen beiden bilden mit ihren
Händen die Flossen.
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| • Affe:
Der Spieler in der Mitte
hört nichts (Hände auf
die Ohren), der rechte Spieler
sieht nichts (Hände auf die
Augen) und der dritte Spieler
sagt nichts (Hände auf den
Mund). |
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| •
Elefant: die Person in der Mitte
stellt den Rüssel dar und
die zwei äußeren
Spieler die wedelnden Ohren des
Elefanten. |
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Toaster: Der mittlere Teilnehmer
hüpft auf und ab und die
anderen beiden Teilnehmer bilden
einen Handkreis um ihn herum. |
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Information
und Anmeldung
Reinhard
Zedler
07731 / 95 80 81
Fax: 07731 / 95 80 99
E-Mail-Adresse: reisen@awo-konstanz.de
Sprechzeiten:
Montag bis
Freitag: 08-16 Uhr
Arbeiterwohlfahrt
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Konstanz e.V.
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78224 Singen
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